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olg on line slots,Sintonize na Transmissão ao Vivo em Tempo Real e Aproveite Cada Segundo de Jogos Online Populares, Vivendo a Emoção ao Lado de Jogadores do Mundo Todo..Os partidários do "arrebatamento ''pré''-ira" também creem no arrebatamento em algum momento durante a Grande Tribulação, antes da Segunda vinda de Cristo. Essa visão sustenta que a "tribulação da igreja" começa na segunda metade dos sete anos, a 70.ª semana de Daniel, quando o Anticristo é revelado no templo. Esse metade final dos sete anos i.e. 3 1/2 anos é que, por eles, conhecida como a "grande tribulação", em si, embora sua duração exata não seja conhecida. Referências de Mateus 24, Marcos 13 e Lucas 21, são usadas como evidência de que essa tribulação será interrompida pela vinda de Cristo, ao resgatar o justo por meio do arrebatamento, que vai ocorrer após eventos específicos do Apocalipse, em particular após o sexto selo ser aberto, o sol escurecer-se e a lua tornar-se em sangue. No entanto, nesse momento, muitos cristãos já terão sido martirizados pelo Anticristo. Depois do arrebatamento, abrir-se-á o Sétimo selo, e virá a ira Deus, com trombetas e taças ("O Dia do Senhor"). O Dia da ira do Senhor contra os ímpios irão seguirá até o fim dos sete anos. Marvin Rosenthal, autor de ''O Arrebatamento Pré-Ira da Igreja'', é um defensor dessa visão. Sua crença está fundada sobre o trabalho de Robert D. Van Kampen (1938-1999); seus livros ''O Sinal'', ''O Arrebatamento: Pergunta Respondida'' e ''O Quarto Reich'' detalham sua doutrina de arrebatamento pré-ira.,Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como ''Super Smash Bros. Melee'' e ''Mario Kart: Double Dash'', tiveram vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas de seus jogos. Muitos jogos multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidos em números bem abaixo dos do PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao GameCube. Exceções incluem ''Sonic Adventure 2'' e ''Super Monkey Ball'' da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do que a maioria dos jogos da empresa no PlayStation 2 e Xbox. Depois de vários anos perdendo dinheiro com o desenvolvimento de jogos para o console da Nintendo, a Eidos Interactive anunciou em setembro de 2003 que encerraria o suporte ao GameCube, cancelando vários jogos que estavam em desenvolvimento. Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento de jogos para o GameCube, lançando sucessos como ''Lego Star Wars: The Video Gam''e e ''Tomb Raider: Legend''. Além disso, vários jogos de terceiros originalmente destinados a serem exclusivos do GameCube - em especial ''Resident Evil 4'' - foram portados para outros sistemas, na tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube..
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